문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 태도 다이무스 (문단 편집) === Space: 심안도 === ||칼로 적의 공격을 막고 반격을 가하는 기술입니다. 발동 시 잠시 모든 동작을 멈추지만 이 상태에서 적의 근접공격을 받으면 피해를 받지 않으며 오히려 적을 공격하여 데미지를 주고 슈퍼아머와 상관없이 피격된 적의 스킬을 취소시키며 그로기 상태로 만듭니다. ||쿨타임: 15초 || || {{{#blue 300}}} + {{{#purple 1.5 공격력}}} ||대인 1.00 [br]건물 1.05 || [[파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c8fae498a3b.gif]] >'''와라!''' 0.8초 동안 검을 반쯤 꺼내어 반격 자세를 취한다. 이 상태에서는 다른 행동을 할 수 없지만[* 이 자세 때문에 유저들은 "''' 칼 자랑 '''"이라는 별칭으로 불리기도 한다.], 근거리 판정의 공격을 받을 경우 해당 공격이 들어온 방향으로 전진하며 반격한다. 정면에서의 공격이라면 피해도 입지 않는다. 반격 공격에 피격된 적은 그로기 상태로 다운되고 절명참철도에 의해 받는 대미지가 7% 감소한다. 2021년 12월 9일 패치로 반격에 슈퍼아머 파괴 효과까지 추가되었다. 반격 시 전방 200 좌우 150 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 전형적인 근접 반격기. 다이무스는 공격 범위가 준수하지만 그럼에도 이길 수 없는 광역 근거리 기술(템페스트, 섬광의 원무, 비행, 섬광궤적 등)에 대항하는 용도로 활용할 수 있다. 또한 적을 일반적인 다운이 아닌 그로기 상태로 다운시키기 때문에 참철도를 확정적으로 연계할 수 있다. 자체 대미지도 반격기라는 걸 고려했는지 의외로 강하다. 한편 그로기 판정은 기상기나 피격 시 활성화되는 스킬들이 사용 가능한 상태다. 따라서 반격에 성공했더라도 콤보가 끊기거나 또다시 반격당할 여지가 존재한다. 가령 기상창의 경우, 로라스의 스킬을 심안도로 막고 전진했는데 그로기 다운이 된 로라스의 기상창 타격 범위에 들어갈 수 있다. 원거리공격, 잡기공격, 상태이상은 막을 수 없지만 대신 반격 성공 시 리턴은 엄청나게 후하다. --링을 끼는 사람이 투신전 밖에 없지만-- 강한 데미지, 반격 중 무적[* 반격 중에만 무적이지 반격이 끝나면 아무것도 없다. 적 여럿에게 둘러싸여 있을 때 심안도가 발동했다면 참철도 연계할 생각하지 말고 그대로 튀는 게 좋다.], 슈퍼아머 파괴, 대상 그로기 다운. 이 정도로 유틸이 강력한 스킬은 사퍼에 얼마 없다. 다이무스 미러전의 경우 재미있는 심리전 상황이 발생한다. 한쪽이 다운된 상태에서 다이무스끼리 대치하고 있는 상황은 그야말로 가위바위보 게임이다. 심안도는 평타에 이기고, 평타는 장작쪼개기와 참철도에 이기고, 장작쪼개기와 참철도는 심안도에 이긴다. 보통 질풍베기와 심안도의 타이밍에 따라 승부가 갈린다. 물론 이 조건에서 안전빵을 택하고 싶다면 뒤돌아서 질풍베기로 후퇴하면 된다. 만약 둘 다 동시에 심안도를 쓴다면 서로 가만히 칼만 꺼내는 상당히 뻘쭘한 상황이 연출되며, 이를 '칼자랑'이라고 하기도 한다. 심안도 패치 이전에는 심안도로 질풍베기를 막으면 맞는 위치나 판정에 따라 운좋으면 상대가 심안도에 맞고 아니면 서로 안맞는 상황이 발생했었는데 그럴 경우 후딜레이 때문에 심안도를 쓴 쪽의 후상황이 더 불리했었다.[* 복귀유저의 수가 많은 게임의 특성상 이 당시의 기억 때문에 미러전에서 질풍베기에 심안도 사용을 꺼리는 경우가 있는데 현재는 전혀 걱정할 필요가 없으니 주늑들지 않아도 된다.] 하지만 현재는 무조건 심안도가 이긴다. 2022년의 패치로 심안도의 슈퍼아머 파괴 추가 이후 ~~10년만에~~드디어 어느정도 실전성있는 스킬로 인정을 받게 됐는데, 슈아가 낀 느릿한 일반기를 포함해 근접캐릭터의 궁극기를 이미 발동이 되었어도 얄짤없이 캔슬 시켜버리기 때문에 한층 더 근접전의 스폐셜리스트가 되었다. 심안도로 완벽하게 캔슬이 가능한 궁극기만해도 용성락, 비행, 초스트레이트, 적혈무쌍참, 섬광의 원무, 로즈 드라이브, 터미네이터 스윙, 기간틱 베어, 레퀴엠, 비룡제천 백야천영섬, 타임투다이, 묵시록, 암월비각, 라이언 터치다운, 그랜드 스웰, 하늘의 권능, 타트라 볼텍스로 대부분의 근접궁극기와 궁극기가 아니더라도 그동안 심안도로 완전히 제압하지 못했던 까다로운 스킬인 컷오프, 더킹어퍼, 탑스핀, 글래시, 사도강림, 티모시의 정념폭발, 로얄 가드, 근육다지기, 보!등에도 더욱 효과적으로 대응할 수 있게 되었다. 적의 스킬파괴와 함께 다이무스에게 풀콤보를 넣을수 있는 딜찬스가 주어지게 되므로 한층 더 수비형 근딜러의 면모가 강해졌고, 이제야좀 반격기다운 스킬이 되었다는 평가와 캐릭터의 액션성이 크게 좋아진것은 덤. 적 근캐에게 평타를 한두 대 치다가 끊고 심안도를 사용하면 카운터가 꽤 잘 먹힌다. 사이퍼즈 플레이어라면 누구나 맞고 있을 때 평타 싸움으로 발악하며 우위를 쥐려 한다. 그게 가장 효율적이기 때문. 스킬이 없을 때나 변수를 노려야 할 때 도박적으로 사용하면 큰 효과를 볼 수 있다. 반면 다이무스 유저에겐 독이 든 성배 같은 스킬이기도 하다. [[전북익산|카운터 스킬 특유의 하이 리턴과 간지와 로망]]이 있기 때문. 적의 공격에서 경직이 순간 끊겼을 때 반사적으로 심안도를 들곤 한다. 특히 근캐와의 근접전에서 스킬을 헛 쳤거나[* 질풍베기가 빗나갔을 때 등.] 기상 직후거나 후 딜레이가 발생했을 때 다이무스 유저들은 평타가 더 효율적임에도 다소 뻔하게 심안도를 든다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기